Aftoktonia
Command YOUR ATTACK
- DEPLOY YOUR LEGEND – CRUSH THE RIVAL CROWN!
- YOUR KINGDOM, YOUR STRATEGY – WILL YOU PREVAIL?
- AUTO-BATTLE WARFARE – WHO WILL RULE THE KINGDOM?
Controls:
"Clicking" on the entity pictures will spawn his
R - Restart game
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | 8Blat, Petr_l |
| Genre | Action, Strategy |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Casual, Classes, Family Friendly, Mouse only, Pixel Art, Short, Singleplayer, Tower Defense |

Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Очень крутая игра!
Залипательная с простой идеей без лишних механик
its the best
Это очень классная игра, к сожалению я не прошёл дальше 5-го раунда, но я бы хотел играть в неё вечно, из-за музыки, музыка это шедевр...
❤
Очень крутая игра, особенно учитывая сжатые сроки джема! Затянуло прям) И круто, что без обучения в целом все понятно. Так что критика будет довольно подробной (чтобы ты мог/ла развить игру дальше)
1) Очень не хватает паузы
2) Я бы предложил постепенное открытие персонажей, а не сразу всех. Например побеждаешь врага-мага и открываешь юнита мага
3) Я бы предложил сделать противников с разной стратегией (в целом так сейчас видимо и есть, но первые два противника вообще не ощущаются разными)забираю свои слова назад4) Приятной фичой было бы замедление времени (=автопауза), когда наводишься, чтобы прочитать описание юнита
5) Раскрытие темы вышло немного банальным. Это не плохо, учитывая, что сама игра довольно залипательная)
6) Можно добавить карты с разным ландшафтом
7) Ощущаются сильные проблемы с балансом. Три моих рыцаря проигрывают трем рыцарям компьютера, потому что его рыцари магическим образом атакуют раньше... И самое главное не понятно, от чего зависит, кто победит из двух троек
8) В описании сказано по drag'n'drop но я его либо не нашел, либо у меня это не работает
В целом мне очень понравилось, определенно стоит продолжать развитие игры (я не смог засабмитить решение, так что просто изучаю других участников)
Прям кайфую от ёмких комментов прям лайк, буду отвечать по порядку)
1) Пауза планировалась, просто я слоупок и просто про неё забыл
2) Рассматривал такое решение, но по итогу пришел к тому что пусть сразу весть контент будет открыт, но по хорошему в полноценной версии надо делать постепенное его открытия
4) Хорошая мысль добавлю такое после конца оценивание джема
5) Когда набрасывался концепт, уже тогда подметил что в плане попадание в тему это явно будет на троечку
6) Они как спрайты отрисованы, но добавить их как механику, тупа времени не хватило
7) Баланс выводился максимально эмпирически (тупа прогонял пару раз партии), так что мог чего-то не учесть, тут уже косяк
8) А ой щя поправлю описание)
За столько короткое время - это шедевр!
Cool!